Charakterentwicklung

Erfahrungspunkte

Erhaltene Erfahrungpunkte kannst du zum Steigern der Fertigkeits- und Attributswerte nutzen. In der Tabelle sieht man die Steigerungskosten. Wenn man also z.B. Konstitution von 1 auf 3 steigern möchte benötigt man dafür 50 EP (20 EP für Stufe 2 + 30 EP für Stufe 3).

ArtEPRessourcen
AttributeStufe x10-
FertigkeitenStufe x5-
Spezialaktion-zwei Ressourcenpunkte
AspektSpielleiterentscheidung-
Stunt50-

Verteilen

Eine Möglichkeit für Charaktere, Erfahrung zu sammeln, besteht darin, Abenteuer abzuschließen und Ziele zu erreichen. Das Aufklären eines Verbrechens, die Rettung eines Dorfes vor marodierenden Monstern oder die Eroberung eines lang gesuchten magischen Artefakts sind allesamt Ziele, die den involvierten Charakteren 5 Erfahrungspunkte einbringen sollten. Größere Taten, wie die Befreiung einer Grafschaft oder der Sieg über einen mächtigen Erzfeind, sollten mit 10 Erfahrungspunkten belohnt werden. Noch gewaltigere Unternehmungen, etwa die Rettung des gesamten Königreichs vor der drohenden Zerstörung, verdienen 20 Erfahrungspunkte oder sogar mehr.

Spielleiter*innen können zusätzliche Erfahrungspunkte für besonders raffinierte Ideen vergeben die den Charakteren geholfen haben, oder für beeindruckendes Rollenspiel. Solche Situationen können mit 2-5 Erfahrungspunkten honoriert werden.

Praxispunkte

Für gute Würfe auf Fertigkeiten gibt es Praxispunkte. Man erhält sie, wenn die Hälfte der Würfel (abgerundet) eine 10 zeigen.

Bei 2d10 und 3d10 reicht es wenn mit einem Würfel eine 10 gewürfelt wird, erst bei 4d10 benötigt müssen zwei Würfel eine 10 zeigen.

Man kann Praxispunkte in Höhe des Fertigkeitswerts ansammeln. Sobald dieses Maximum erreicht ist, kann man die Fertigkeit für die Hälfte der EP steigern. Bei ungeraden EP-Kosten wird der Wert abgerundet. Danach fängt das Sammeln der Praxispunkte wieder bei 0 an. Praxispunkte können auch nach Ermessen des*der Spielleiters*in vergeben werden, wenn der*die Spieler*in eine Situation besonderes kreativ, bzw. gut gelöst hat.